做工業設計必學的軟件有哪些?

2019-08-09

工業設計專業學生或從事工業設計的人應該熟練掌握哪些軟件?這個問題相信給不少該領域的人帶來困惑,本文作者從工業設計的流程出發,引出實際工作中會使用到的軟件,以及不同軟件的優勢和不足之處,總結得十分全面透徹。最終還是那句話,軟件永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。

目前,工業設計老師趨于年輕化,他們在注重傳統的設計表現、設計傳達、設計工程的同時,也更多地關注于學生的計算機設計表現能力的培養;計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也占大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機Photoshop、CorelDraw、Rhino、3ds max、Pro/E等軟件,這也是絕大多數工業設計專業學生必修軟件課程。

工業設計基本流程:

先談一下目前工業設計在企業整個運作鏈條中的位置。企業的整個運作鏈條包括:

市場>>>研發>>>中試(小批量生產驗證)>>>生產>>>服務

其中工業設計處在研發的位置,研發又包括幾個小部:

市場需求分析>>>總體設計方案>>>不同部分的設計方案>>>原型機

總體設計方案會分解為不同的部分,一般主要包括兩個部分:形體設計和工程技術設計。 形體設計包括外觀設計和結構設計,主要解決產品的形態和結構框架; 技術方案主要解決內部的功能設計,像家電的電路板和馬達一類的電路和軟件設計,這些需求是在總體方案部分制定下來的。

技術方案和形體設計方案是同步并行進行的,總體方案中會確定技術方案實現過程中各個模塊需要的空間尺度,以及各個功能模塊間的連接關系以及大體的位置關系。

這些確定下來后形體設計開始進行,首先是外觀設計。工業設計處在形體設計的先鋒位置,在總體方案確定的框架下,分析市場的需求,以及一些相關的環境因素和人的使用方式因素,尋求一種合理的解決方式,只有外觀設計確定下來以后,結構設計才進行。

當然外觀設計開始的時候,一些對外觀的影響不大的結構部分也開始設計。外觀設計的過程中,設計師要不斷的和結構工程師溝通,來確定一些影響設計的因素。最終工業設計師在一個既定下來的框架下開始發揮自己的創造力來設計一個即滿足功能需求,又具有創新外觀形態的產品,同時還有合理的使用方式的設計。這些將最終決定產品的特征。

應該說在形體設計部分,工業設計的成敗決定了產品將來的成敗。各個企業也非常的重視這個環節,會經過幾次集體的決策評估,最終確定的設計方案,進行詳細的結構設計。當技術功能模塊尺度基本上已經確定了下來,結構設計綜合功能模塊的尺度和外觀設計的關鍵尺寸進行詳細的結構設計,在這個過程中工業設計師要跟蹤設計,解決一些沖突問題,控制產品的外觀特征尺度,在從設計圖紙到結構圖紙以及后來的原型機過程中要不斷的調整,在調整的過程中完善設計。最后對產品的原型機進行最終的評估,評估完成后,開始轉向小批量試制。

接著工業設計師的工作開始收尾,但還需要跟蹤生產,一直到產品生產穩定下來,工作才能夠完成。 一般簡單的產品設計流程通常可以概述為以下內容:

產品預研—客戶溝通>>>產品分析

造型設計—方案草圖>>>草圖評審>>>效果圖設計>>>造型評審>>>外觀手版制作>>>外觀評審>>>造型確認

結構設計—結構設計>>>結構圖評審>>>結構手版制做>>>手版評審>>>結構資料提交 模具加工—模具報價>>>模具檢討>>>模具加工>>>T1試模>>>試模檢討>>>T2試模>>>產品量產

工業設計相關軟件介紹:

跟工業設計有關的軟件包括平面軟件CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等,三維軟件Rhinoceros、3ds max、Maya、Cinema 4D、Alias、Pro/E、UG、SolidWorks、Catia等等。

面對這么多的選擇,工業設計師最理想的做法是:根據自己的技能和工作的要求使用適當的軟件。但就現實說來,工作環境的框定才是要害。如果公司對軟件之間的接口要求很嚴格,那么一名Photoshop的熟練工就不夠條件;如果設計單位只需提供三視圖效果,那么一名Alias高手就太奢侈了。

Alias是最專業的工業設計軟件,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(制造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias還可以通過動畫展示產品。

Pro/E、UG、SolidWorks和Catia更適宜稱為工程軟件,它們建模和結構設計的功能很強大,直接支持制造生產,但缺乏對創意和渲染階段的支持。很多公司有專門的結構設計師使用這些軟件,而工業設計師負責概念、創意及效果制作。Catia更是汽車結構設計師專用軟件。

Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS模型建構技術完整引進Windows操作系統的軟件,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業制品,甚至是人物、生物造型等CG系列商品,Rhino可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。

3ds max和Maya的多邊形建模和渲染都很出色。相對來說Maya的綜合功能更強一些,但max的外掛插件更豐富多樣,尤其是近年高級渲染插件一個接一個,其中Brazil、FinalRENDER和Vray尤為火爆,用來進行產品渲染非常合適。

Cinema 4D近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟件還有Softimage和LightWave。

雖然三維動畫軟件不是工業設計的專業軟件,但很適合進行準確度不高的建模和細膩的渲染。也有很多人各取所長,用工程軟件精確建模,然后導入這些軟件中進行渲染。

用平面軟件做產品設計總讓人感覺不夠專業,但實際上它們很受歡迎,上至老板下至雇員。CorelDRAW、Illustrator被稱為繪圖軟件,Photoshop為圖像處理軟件,這樣稱呼不是沒有道理:用矢量繪圖軟件進行圖形繪制、編輯和效果控制很方便,但用得不精的話別對效果抱太大希望;用圖像處理軟件可以得到更豐富細膩的效果,但不熟練的話光是輪廓描繪就夠受的,而且改動不如矢量軟件方便。矢量軟件的原始曲線還可以直接輸出為CAD格式,進而導入工程軟件作為參考。

有人說矢量圖只可遠看不可近觀,這句話道出了矢量軟件的某些不足——不是效果,而是學習方面。

矢量軟件上手不難但要精通不容易。而一些經驗豐富的設計師可以打保票: CorelDRAW效果圖經得起吹毛求疵的考察。矢量圖的遠近論同時又透露一個信息:在滿足要求的前提下,我們不需要將效果做得很精細——既然用于遠看,又何必用近觀的標準制作?我們已經利用人眼的分辨極限,在視覺領域可以大量“投機取巧”。報紙上從巴格達傳來的圖片,全是網點,但我們都能看清是什么。街上的大幅廣告牌,走近一看只是一堆一堆的色塊,但它從幾百米外就能吸引你的注意。

如果你想一直從事工業設計,并且想做得更盡量出色,那么最好學會Alias。

如果你想讓制造出來的產品百分之百地符合自己的理念,那么掌握一個工程軟件Pro/E是必要的。

如果想把自己的設計概念、意圖用平面軟件快速并能淋漓盡致地表現出來,不防選擇CorelDRAW、Photoshop。

如果習慣使用三維軟件不妨選擇Rhino、3ds max。

但是,歸根結底,軟件永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。

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